Kutsuvieras

Vaikeustaso: ★★☆

Nuori nainen katoaa kesken Sodankylän Elokuvajuhlien

Keskiyön aurinko valaisee Sodankylän festivaalikatuja vielä aamuyölläkin. Musiikki kantautuu terasseilta, ihmiset nauravat jonottaessaan seuraavaan näytökseen ja Pihlaja kulkee väkijoukon keskellä iloisena, huolettomana — kuin hänellä ei olisi mitään pelättävää.

Useampi silminnäkijä muistaa nähneensä hänet pysähtyneenä kadunkulmaan tutkimaan outoa kirjekuorta. Sen sisältö sai hänet vilkaisemaan ympärilleen. Sitten hän jatkoi matkaansa ihmisvilinään… eikä kukaan tiedä, mitä tapahtui seuraavaksi. Maanantaiaamuna tunnollisuudestaan tunnettu Pihlaja jättää saapumatta työvuoroonsa paikalliselle kirpputorille. Puhelin on suljettu. Ystävät eivät saa häneen yhteyttä. Ja festivaalikaupungin loputtoman valoisan yön alle alkaa levitä levoton kysymys:

Miksi Pihlaja katosi?

Jokainen vihje vie lähemmäs totuutta

Pelaajat saapuvat keskelle Sodankylän elokuvajuhlien levotonta tunnelmaa selvittämään nuoren naisen salaperäistä katoamista. Tutkimukset alkavat Pihlajan viimeisistä tunnetuista hetkistä festivaalikaduilla, mutta pian johtolangat johdattavat syvemmälle tapahtumiin, joista moni vaikuttaa haluavan vaieta. Kirjeitä, muistiinpanoja, ristiriitaisia havaintoja ja huomaamatta jääneitä yksityiskohtia yhdistellään pala palalta kokonaisuudeksi.

Kaupungin kadut kätkevät enemmän kuin ensisilmäyksellä näyttää. Jokainen ratkaistu vihje vie lähemmäs totuutta — mutta samalla käy yhä epäselvemmäksi, kehen voi luottaa ja mitä Pihlajalle todella tapahtui.

Tarkkaavaisuus, yhteistyökyky ja kyky nähdä vihjeiden taakse ovat ratkaisevassa roolissa. Pystyttekö selvittämään, mitä Sodankylän yöttömässä yössä tapahtui, ennen kuin jäljet katoavat lopullisesti?

Pelin kulku

Pelaajat saavat aloitusmateriaalin puhelimeensa, josta löytyvät ohjeet, todistusaineistoa, tiedot kadonneesta henkilöstä sekä keskustan kartta, johon on merkitty ensimmäiset vihje pisteet. Tehtävänänne on seurata vihjeitä ja selvittää totuus. Vihjeet ovat QR-koodeja, jotka on kätketty pelialueelle. Pelaajat jaetaan 4-6 hengen tiimeihin pelaajamäärästä riippuen. Pelaamiseen tarvitaan yksi älypuhelin /tiimi, jossa on QR-koodin lukija. Peli toteutetaan kaupunki suunnistuksena ja se suoritetaan kävellen. Peli sopii työporukoille osana virkistyspäivää, polttariporukoille, seuroille tai kaveriporukoille.

Missä: Sodankylässä

Kenelle: Työporukoille, polttari- tai kaveriporukoille, harrasteporukoille

Miten: Seuraa annettuja vihjeitä. Tarvitsette jokaiselle tiimille älypuhelimen, jossa on QR-koodin lukija.

Pelaajat: 4 – 42 hlö

Kesto: n. 2 tuntia

Vaikeustaso:  ★★☆

Ikäsuositus: Suosittelemme alle 15-vuotialle pelaamista aikuisen kanssa. Mukana oleva aikuinen voi auttaa vihjeiden ymmärtämisessä sekä suodattaa synkimmän sisällön parhaaksi katsomallaan tavalla (nimensä mukaisesti peli sisältää murhan).

Jäikö jokin mietityttämään?

Ota yhteyttä, niin kerron mielelläni lisää!