Voiko erämaasta löytää kadonneen?
Malminetsintäyhtiön kenttäteknikko on lähtenyt rutiinitehtävälle syrjäseudulle – eikä ole palannut. Jäljelle on jäänyt vain hajanaisia johtolankoja ja jalan jäljet lumihangessa. Ilta alkaa laskeutua ja pakkanen kiristyä. Onko erämaasta mahdollista pelastaa ketään, joka sinne katoaa? Koko työyhteisön on yhdistettävä voimansa, jotta kadonnut voidaan saada turvassa kotiin.
Johtolankoja jokaisessa nurkassa ja käytävässä
Pelaajat etsivät piilotettuja vihjeitä ja ratkaisevat pulmia askel askeleelta. Jokainen löydetty johtolanka muuttaa ymmärrystä tapahtumista ja vie lähemmäs ratkaisua. Yhteistyö ja ryhmässä toimiminen on kaiken avain.
Pelin kulku
Pelinjohtaja johdattaa pelaajat aloitustarinalla tunnelmaan ja opastaa pelin aikana. Pop-up pakohuonemainen toteutus pitää vauhdin ja jännityksen yllä. Tavoitteena on vihjeitä seuraamalla ja tulkitsemalla löytää vastaus mysteeriin. Pelaajien määrästä riippuen pelaajat toimivat yhtenä tai useampana ryhmänä. Peli tarjoaa jännitystä ja aivonystyröitä kutkuttavia pulmia myös kokeneille mysteerien ratkojille. Peli soveltuu hauskaksi ryhmäyttämis-tehtäväksi ja jään murtajaksi osana työporukan virkistyspäivää.
Missä: Siellä missä juhlasi ovat; toimistolla, ravintolassa, juhlatilassa, ulkona. Sinä päätät!
Kenelle: Työporukoille, pikkujouluihin, tyhy-päiville, syntymäpäiville, polttareihin, virkistyspäivään
Miten: Popup mysteerin vihjeet sijoitellaan juhlatilaan pelaajien tutkittavaksi
Pelaajat: Peli sopii 4-36 hengelle.
Vaikeustaso: ★☆☆
Ikäsuositus: K12
